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这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

时间:2019-07-13 11:35 来源:网络整理 作者:http://www.m-dm.cn

  《中华小当家》这部动画应该是很多80后和90后的共同记忆。

  为了避免上述问题,游戏为同一个厨师制作同一道菜的过程制作了大量不同角度的分镜,尽可能让玩家每次制作菜肴时都有不同的视觉体验;同时,游戏将菜肴制作过程中的互动小游戏做成随机池,玩家每次制作菜肴时只会体验该菜肴对应的两到三个小游戏。当特定菜肴的熟练度达到一定程度后,玩家还可以选择跳过制作过程。

  同时,尽管游戏可以通过一镜到底的动画表现菜肴制作过程,但是当玩家需要多次制作同一道菜肴去完成任务时,必然会对反复播放的动画感到疲劳,对游戏体验产生负面影响。

  白栩和莫佳琪选择《厨神小当家》IP主要源于以下五个方面的因素:

  在获得IP授权以后,制作团队开始着手确立游戏的玩法。

  有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《Lethe忘却之声》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。

  今年年初,杰外动漫宣布重新制作这部经典美食番的动画,定名为《厨神小当家》。而在近期,葡萄君得知了小当家即将游戏化的消息,不过让葡萄君意外的是,拿到IP改编权的游戏厂商是趣奇互娱。

  打比方说做一道魔幻麻婆豆腐,我们把整个烹饪过程拆解成加工豆腐的几个步骤,在一些关键步骤中加入QTE小游戏,比如在动画中刘昴星制作魔幻麻婆豆腐时,在常规材料之外还加入了用大豆做成的绞肉,我们就把这个点提出来,在这个步骤中融入一个小游戏。

  IP覆盖三千多万潜在用户

  然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

  其次,他们发现“小当家”IP在近些年没有相关营销推广事件的情况下,全网累计播放量超过5.1亿,这从侧面说明IP本身拥有广泛的用户影响力。

  第三,此前几乎没有游戏厂商尝试将“小当家”IP 游戏化,但料理烹饪类游戏在市场上存在了很多年,这意味着烹饪题材的游戏已经积累了一定规模的受众基础。就IP内容而言,《厨神小当家》中有大量中国特色美食,贴近中国玩家的日常生活,有利于游戏内容在社交平台的扩散和传播。

这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

  此前从未游戏化

  “

杰外动漫副总裁姚鑫

  莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,比如刘昴星,周梅丽,解师傅等,作为可培养的厨师角色还原到游戏中来,而在原作里戏份不多的角色将会被做成NPC或能和玩家产生任务交互的角色,设置在玩家的酒楼和主城中。

  ”

  第四,杰外动漫副总裁姚鑫在商谈中向他们透露,杰外动漫将在2019年和日本动画制作公司Production I.G(《进击的巨人》、《黑子的篮球》制作方)合作推出《厨神小当家》动画。这样一来,游戏上线时借助新版动画不仅能获得原先积累的情怀向观众,还可以吸引一批较为年轻的95后、00后观众。此外,杰外动漫还规划在未来通过一系列异业合作,将“小当家”IP品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都能间接为游戏持续带来新增用户。

  围绕酒楼的模拟经营玩法与烹饪对决一起构成了游戏的资源循环体系,玩家需要在酒楼内提升厨师的能力,收集厨具,积累食材,再在烹饪玩法中使用特定厨师消耗食材,提升菜肴的熟练度,做好的菜肴会在酒楼的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食材产出回报。同时,对于酒楼的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。

趣奇互娱CEO白栩

  玩法设计以角色养成数值为核心,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

  他们将核心用户定位为经典动画和新制动画的粉丝,在此基础上辐射二次元泛用户。莫佳琪强调,对于核心粉丝而言,还原作品中制作美食时那种“燃”的感觉,并通过画面表现和艺术手法展现出动漫人物品尝美食后那种夸张的满足感和幸福感至关重要。同时,制作团队还希望用游戏还原动漫原作中广州、上海、北京等城市的风土人情,展现中华各地差异化的饮食习惯和饮食偏好。

  三方的合作始于去年ChinaJoy期间,彼时白栩正在和莫佳琪探讨趣奇与红月合作研发游戏的可能性,为了提升项目成功率,他们决定拿一款日漫IP进行游戏化。随后,他们找到了杰外动漫副总裁姚鑫,杰外动漫拥有多年日本动漫商业化经验,当时正在规划《中华一番!》的新动画《厨神小当家》。在一番斟酌之后,三方决定选择合作将《厨神小当家》改编为游戏。

  事实上,动画中性格鲜明、擅长不同菜系的厨师,丰富的厨具组合和主角带领小队一行人在中国各地的奇幻冒险故事主线等要素使这部动画很适合改编为游戏,但不知道为什么,在漫画问世至今的22年间,没有游戏厂商曾推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动漫早就已被多次改编为游戏,而2012年才开始连载的后辈美食热血番《食戟之灵》在2015年也被万代南梦宫改编成了手游。

  但白栩也承认,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一款具备广泛影响力的动漫IP是一件很有风险的事情,不仅竞争压力大,而且回本周期也比较长。但是,他希望能通过这次合作的机会在游戏行业尝试一种惯用于影视行业中的商业模式——联合出品:在影视行业中,如果几家公司都觉得一个项目不错,可以一起合作联系导演和剧组把项目拍出来,最后按约定分成收益。这个模式可以在一个项目中集中各个合作伙伴的优势资源,所以他找到了具有泛二次元游戏研发经验的红月互娱合作研发。

《厨神小当家》角色稿

《厨神小当家》角色稿

  这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。

  首先,市场调研数据显示“小当家”IP覆盖的潜在用户数超过三千万,在调查过程中超过九成的受访用户都表示希望能玩到由《厨神小当家》IP改编的游戏。

  为什么此前很少有厂商尝试将《厨神小当家》IP游戏化呢?在葡萄君看来,除了IP版权问题之外,最大的难点在于游戏的玩法设计。

  将《厨神小当家》改编成游戏

  因为“小当家”IP此前从未改编成游戏,不能依据前作的数据和榜单表现来判断受众的玩法偏好。莫佳琪表示,他们曾经观察过同类型IP改编的游戏,发现那些游戏的玩法设计大多偏向战斗或者冒险,但在他们看来,《厨神小当家》的最大亮点在于料理烹饪,如果强行把玩法做成打斗数值比拼并不能体现原作的精髓。